第130章 備受好評!
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全世界各地的玩家們,都在感受著《魔獸爭霸》這款游戲的獨特魅力。
精美的CG和引人入勝的劇情,在前期牢牢地抓住了玩家們的眼球,而玩家們在體驗劇情的過程中,開始不斷地學習游戲的玩法,熟悉操作模式。
在玩家們體驗完全部的史詩劇情,又熟悉了操作模式之後,他們就會發現這游戲的真正樂趣在於聯網對戰,在於和其他玩家的戰鬥。
在戰鬥中不斷地探索這款游戲的內涵,戰術,操作,甚至運氣,都成為了游戲的樂趣,讓玩家們沈迷其中。
最後,還有喪心病狂的排位賽,玩家們會發現天梯分達到2000分,才僅僅是一個開始。
可以說玩家對於這款游戲的探索,是永無止境的。
……
很快,各國應用市場上,《WARCRAFT》的評分都已經出來了,清一色的9分以上,而玩家們的評價同樣是充滿著讚譽之詞!
美國。
“這款游戲的豐富性和平衡性真的超乎我的意料之外,說實話,這款游戲喊出‘全面超越軍團征服’的口號我是很不以為然的,但在玩過之後,我覺得這款游戲配得上這樣的讚譽。”
“我不知道這款游戲的設計師是怎麽想到把英雄元素加入到RTS游戲中的,但這真的是個非常Amazing的設計!”
“確實,我覺得這是一個非常個人英雄主義的設定,我是說,它很像RPG,和RTS的本質相悖。因為RTS就是操縱一堆單位打仗,對吧?但是這兩個設定竟然完美地結合到一起了,真的,我感到非常驚訝!”
“說實話,我簡直完全停不下來,在完全體驗到了四個種族之後,我對於這款游戲的多樣性非常驚訝。四個種族,建築和兵種完全不同,但它們又是很平衡的,這點比《軍團征服》要好得太多了。”
“這款游戲是RTS游戲的集大成之作——我本來以為這句話是研發商的大話,是騙人的,但玩過之後我覺得怎麽這款游戲誇讚都絕對沒有過譽!”
“說實話,這種游戲竟然是由中國人研發出來的,我感到很沮喪。我們國家的設計師想象力這麽匱乏嗎?”
“不得不承認中國人的創造性太強大了,即使是這種西幻題材,他們也能做得有模有樣的!”
……
歐洲。
“為什麽中國人可以做出如此正統的魔幻劇情?我覺得這很不可思議,我一直覺得這些東方人根本不能理解我們的文化。”
“讓我驚訝的是這裏面的角色。阿爾薩斯和伊利丹是兩個我最喜歡的角色,但很可惜他們好像都是反面人物。”
“是的,如果沒人告訴我的話,我真的會以為這游戲是由英國或者美國公司研發的,它大概會成為即時戰略類游戲發展史上的一部無法跨過的經典之作!”
“雖然PC端游戲現在根本無法和VR游戲抗衡,但這款游戲依舊讓我入迷了。好游戲不分平臺,即時戰略類游戲萬歲!”
在英國,甚至還有專門的游戲評測家發表文章,專門分析了這款游戲的劇情故事。
“阿爾薩斯的劇情是最引人入勝的,說實話,我非常驚訝於這個劇情的發展——正義的王子被邪惡力量引誘,屈服於他曾經討伐的勢力,舉起屠刀揮向他曾經宣誓保衛的子民,讓自己的王國成為了一片死亡的廢墟。這麽大膽的劇情,不知道設計師是怎麽敢做出來的!”
“這個劇情的特殊之處在於,乍看起來它很不合理,為什麽一個已經成年的、即將繼承王位的王子會放棄他所珍視的一切?轉投邪惡的懷抱?王子弒君弒父,這是個非常富於爭議的話題,如果處理不好的話,它會變得非常牽強,從而成為這款游戲的敗筆所在。”
“寫出一個故事原型並不難,難的是如何把它講述得合情合理。”
“這款游戲的劇情設計師講述故事的水平完全是大師水準,在剛開始就突出了王子的性格,富有正義感,但剛愎自用,一意孤行,甚至完全無視了他的導師烏瑟爾的忠告。”
“而後在斯坦索姆事件中,阿爾薩斯就走上了歧路,他開始逐漸地被仇恨蒙蔽了雙眼,開始為了覆仇不擇手段。”
“直到踏上諾森德,鑿沈船只,取出霜之哀傷……到這時候,他已經完全被仇恨蒙蔽了雙眼,所以才會被力量所誘惑,被邪惡所控制。”
“最後,他屈從於內心的黑暗,並最終成為了整個洛丹倫的夢魘。”
“不得不說,整個劇情的完成度實在太高了,這樣大師級別的劇情講述水平,讓我覺得這位劇情設計師的水平簡直能與一流的小說家比肩!”
……
韓國。
“我覺得沒什麽好說的,這款游戲在平衡性和多樣性上全面超越了《軍團征服》。”
“作為一名RTS游戲的玩家,如果你還在玩《軍團征服》的話,你已經過時了。《魔獸爭霸》才是RTS游戲的未來!”
“據說中國那邊已經出現了4000分的選手了,我們得快一點,在這方面我們可不能輸給中國人。”
……
陳陌的推斷是正確的,這款游戲在歐美國家的反響比國內還要強烈。
尤其是在歐美地區,西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷於西幻題材游戲的玩家遠比國內要多。
在記憶回放藥水的幫助下,陳陌盡可能地將《魔獸爭霸》的英文內容也還原到了前世的水準,尤其是CG對話,基本上做到了一字不易。
在世界各國同步上線之後,《魔獸爭霸》的銷量開始節節攀升,三天內就破了十萬!
按照這種速度計算,全球首月銷量應該能達到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。
在歐美市場受歡迎主要是因為題材,目前歐美市場上有西幻題材游戲,也有RTS游戲,但真正把西幻題材和RTS結合在一起的游戲很少,用RPG方式展現劇情的RTS則是根本沒有,《魔獸爭霸》是獨一份。
在韓國市場比較火爆,則是因為韓國深厚的RTS傳統,有一批骨灰級的RTS玩家。
這個銷量雖然在全部的PC端游中,還差得遠,但放在RTS游戲裏,那已經是非常值得驕傲了。
主要還是因為RTS游戲的受眾少。
而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根本就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》等經典游戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關註度。
陳陌制作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經是非常值得驕傲了。
首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的凈收入大致在六千萬左右,這已經遠超陳陌之前所有游戲的收入了!
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精美的CG和引人入勝的劇情,在前期牢牢地抓住了玩家們的眼球,而玩家們在體驗劇情的過程中,開始不斷地學習游戲的玩法,熟悉操作模式。
在玩家們體驗完全部的史詩劇情,又熟悉了操作模式之後,他們就會發現這游戲的真正樂趣在於聯網對戰,在於和其他玩家的戰鬥。
在戰鬥中不斷地探索這款游戲的內涵,戰術,操作,甚至運氣,都成為了游戲的樂趣,讓玩家們沈迷其中。
最後,還有喪心病狂的排位賽,玩家們會發現天梯分達到2000分,才僅僅是一個開始。
可以說玩家對於這款游戲的探索,是永無止境的。
……
很快,各國應用市場上,《WARCRAFT》的評分都已經出來了,清一色的9分以上,而玩家們的評價同樣是充滿著讚譽之詞!
美國。
“這款游戲的豐富性和平衡性真的超乎我的意料之外,說實話,這款游戲喊出‘全面超越軍團征服’的口號我是很不以為然的,但在玩過之後,我覺得這款游戲配得上這樣的讚譽。”
“我不知道這款游戲的設計師是怎麽想到把英雄元素加入到RTS游戲中的,但這真的是個非常Amazing的設計!”
“確實,我覺得這是一個非常個人英雄主義的設定,我是說,它很像RPG,和RTS的本質相悖。因為RTS就是操縱一堆單位打仗,對吧?但是這兩個設定竟然完美地結合到一起了,真的,我感到非常驚訝!”
“說實話,我簡直完全停不下來,在完全體驗到了四個種族之後,我對於這款游戲的多樣性非常驚訝。四個種族,建築和兵種完全不同,但它們又是很平衡的,這點比《軍團征服》要好得太多了。”
“這款游戲是RTS游戲的集大成之作——我本來以為這句話是研發商的大話,是騙人的,但玩過之後我覺得怎麽這款游戲誇讚都絕對沒有過譽!”
“說實話,這種游戲竟然是由中國人研發出來的,我感到很沮喪。我們國家的設計師想象力這麽匱乏嗎?”
“不得不承認中國人的創造性太強大了,即使是這種西幻題材,他們也能做得有模有樣的!”
……
歐洲。
“為什麽中國人可以做出如此正統的魔幻劇情?我覺得這很不可思議,我一直覺得這些東方人根本不能理解我們的文化。”
“讓我驚訝的是這裏面的角色。阿爾薩斯和伊利丹是兩個我最喜歡的角色,但很可惜他們好像都是反面人物。”
“是的,如果沒人告訴我的話,我真的會以為這游戲是由英國或者美國公司研發的,它大概會成為即時戰略類游戲發展史上的一部無法跨過的經典之作!”
“雖然PC端游戲現在根本無法和VR游戲抗衡,但這款游戲依舊讓我入迷了。好游戲不分平臺,即時戰略類游戲萬歲!”
在英國,甚至還有專門的游戲評測家發表文章,專門分析了這款游戲的劇情故事。
“阿爾薩斯的劇情是最引人入勝的,說實話,我非常驚訝於這個劇情的發展——正義的王子被邪惡力量引誘,屈服於他曾經討伐的勢力,舉起屠刀揮向他曾經宣誓保衛的子民,讓自己的王國成為了一片死亡的廢墟。這麽大膽的劇情,不知道設計師是怎麽敢做出來的!”
“這個劇情的特殊之處在於,乍看起來它很不合理,為什麽一個已經成年的、即將繼承王位的王子會放棄他所珍視的一切?轉投邪惡的懷抱?王子弒君弒父,這是個非常富於爭議的話題,如果處理不好的話,它會變得非常牽強,從而成為這款游戲的敗筆所在。”
“寫出一個故事原型並不難,難的是如何把它講述得合情合理。”
“這款游戲的劇情設計師講述故事的水平完全是大師水準,在剛開始就突出了王子的性格,富有正義感,但剛愎自用,一意孤行,甚至完全無視了他的導師烏瑟爾的忠告。”
“而後在斯坦索姆事件中,阿爾薩斯就走上了歧路,他開始逐漸地被仇恨蒙蔽了雙眼,開始為了覆仇不擇手段。”
“直到踏上諾森德,鑿沈船只,取出霜之哀傷……到這時候,他已經完全被仇恨蒙蔽了雙眼,所以才會被力量所誘惑,被邪惡所控制。”
“最後,他屈從於內心的黑暗,並最終成為了整個洛丹倫的夢魘。”
“不得不說,整個劇情的完成度實在太高了,這樣大師級別的劇情講述水平,讓我覺得這位劇情設計師的水平簡直能與一流的小說家比肩!”
……
韓國。
“我覺得沒什麽好說的,這款游戲在平衡性和多樣性上全面超越了《軍團征服》。”
“作為一名RTS游戲的玩家,如果你還在玩《軍團征服》的話,你已經過時了。《魔獸爭霸》才是RTS游戲的未來!”
“據說中國那邊已經出現了4000分的選手了,我們得快一點,在這方面我們可不能輸給中國人。”
……
陳陌的推斷是正確的,這款游戲在歐美國家的反響比國內還要強烈。
尤其是在歐美地區,西幻題材天然就有極為深厚的土壤,熱衷於西幻題材游戲的玩家遠比國內要多。
在記憶回放藥水的幫助下,陳陌盡可能地將《魔獸爭霸》的英文內容也還原到了前世的水準,尤其是CG對話,基本上做到了一字不易。
在世界各國同步上線之後,《魔獸爭霸》的銷量開始節節攀升,三天內就破了十萬!
按照這種速度計算,全球首月銷量應該能達到七十萬,而主要的市場還是在歐美和韓國。
在歐美市場受歡迎主要是因為題材,目前歐美市場上有西幻題材游戲,也有RTS游戲,但真正把西幻題材和RTS結合在一起的游戲很少,用RPG方式展現劇情的RTS則是根本沒有,《魔獸爭霸》是獨一份。
在韓國市場比較火爆,則是因為韓國深厚的RTS傳統,有一批骨灰級的RTS玩家。
這個銷量雖然在全部的PC端游中,還差得遠,但放在RTS游戲裏,那已經是非常值得驕傲了。
主要還是因為RTS游戲的受眾少。
而陳陌在海外的口碑跟前世的暴雪比起來根本就是天壤之別,畢竟暴雪有《暗黑破壞神》、《魔獸爭霸2》、《星際爭霸》等經典游戲的口碑,《魔獸爭霸3》在一上市就獲得了極高的關註度。
陳陌制作的《魔獸爭霸》在海外能夠賣出這樣的成績,已經是非常值得驕傲了。
首月七十萬套的銷量,也就意味著陳陌在《魔獸爭霸》海外版上的凈收入大致在六千萬左右,這已經遠超陳陌之前所有游戲的收入了!
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